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Alumnado del Máster en Arte para Videojuegos asiste a una Masterclass en Marmoset Toolbag 4

La sesión se adentró dentro del módulo ‘Asset Hard Surface’

FLORIDA UNIVERSITARIA

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Publicado el martes, 28 de noviembre de 2023 a las 08:44

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Alumnado del Máster en Arte para Videojuegos asiste a una Masterclass en Marmoset Toolbag 4

Alumnado del Máster en Arte para Videojuegos asiste a una Masterclass en Marmoset Toolbag 4

Juan Carlos Carrasco Beta es exalumno de Florida Universitària. Inicio sus estudios en el centro universitario cursando el Ciclo de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos, formación que continuó en el Máster en Arte para Videojuegos, al que volvió recientemente en calidad de profesional para impartir una Clase Magistral, adentrando al alumnado en las características y herramientas de la suite Marmoset Toolbag 4.

La sesión se adentró dentro del módulo ‘Asset Hard Surface’, consolidando los conocimientos del alumnado en el conjunto de procesos que permiten la producción de assets. Estos activos son los que ayudarán y enriquecerán la construcción de escenarios y elementos destinados a videojuegos y espacios virtuales.

Juan Carlos Carrasco ha guiado al alumnado en la creación de un modelo 3D de gran cantidad de polígonos (High Poly) —para proyectos e imágenes de diseño más realistas—, utilizando técnicas de subdivisión. Una vez optimizado el modelo, respetando su silueta, han podido desplegar los mapas UV para su tratamiento desde Marmoset Toolbag 4.

Este es un software especializado en renderizado en tiempo real. El programa incluye una amplia galería de materiales y otros recursos, así como diferentes opciones de renderizado 3D y configuración de luces y sombras a tiempo real. A través de shaders modulares y un eficaz editor de escenas, permite generar animaciones e imágenes realistas para incorporar en la producción o postproducción del producto.

Una vez traspasada la información del modelo de alto detalle a la versión optimizada utilizando Marmoset Toolbag, el alumnado ha podido introducirse en la herramienta de Substance Painter. Para el proyecto en cuestión, este recurso les ayudará a introducir en sus modelados una textura que simulará un metal hiperrealista.

Sumado a la parte práctica, Juan Carlos Carrasco ha compartido su trayectoria profesional una vez finalizados sus estudios en Florida Universitària. Un recorrido que incluye su paso por Ubisoft Barcelona, Ingame Studios, Galleon Studios o Room 8 Studio, donde actualmente desempeña funciones como Freelance 3D Weapon. Un camino que ha sido posible gracias al desarrollo de un «meditado portfolio».

Es por esta razón que su visita también ha aprovechado para aconsejar al alumnado las claves para elaborar un portfolio «atractivo, que sepa capturar vuestro estilo profesional». Para lograrlo, el actual proyecto que se encuentra desarrollando el alumnado les permitirá dar el primer paso en este sentido, publicando los resultados finales en sus perfiles profesionales que podrán visualizarse a través de la plataforma ArtStation.

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